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Jun 27, 2023

小島秀夫がいなかったらメタルギアソリッドデルタはメタルギアだったのか?

最近の PlayStation ショーケースでコナミが『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』を公開したのを聞いて、私は心が引き裂かれました。 最初に考えたのは、その名前で一体何が起こっているのかということでした。 2 つ目は、私の大好きなシリーズの 1 つである私の大好きなゲームが再びスポットライトを浴びることに興奮しているということです。 しかし、これでは、私はコナミの現代の状態についてどう感じるべきかよくわかりません。そして、作者である小島秀夫の何の援助も祝福もなしに存在しているように見えるメタルギアプロジェクトを受け入れることを確かに躊躇します。

メタルギア ソリッドは、ゼルダ、マリオ、ファイナルファンタジー、ペルソナなどと並んで、私のお気に入りのビデオ ゲーム シリーズです。 1998 年のクリスマスの日に初代 PlayStation 1 メタルギア ソリッドの包装を開け、その冬休みの間ずっと、世界で最も偉大な兵士の生活を送って以来、ずっとそうでした。 その後のシリーズのすべての作品は私にとってマイルストーンとなるゲームイベントとなり、『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』はシリーズの中で私のお気に入り、そして間違いなくこれまでで一番好きな PlayStation 2 ゲームとしての地位を確立しました。

しかし、この特定のケースでは、私にとってアートとアーティストを切り離すことはほとんど不可能です。 AAA の分野では、これまでの開発者と同じように、小島秀夫も彼の仕事と切り離せない存在です。 すべての天才的な瞬間、すべての不可解な決断、すべての素晴らしい奇行は、クリエイターとしての彼の直接の一部のように感じられます。 『メタルギア ソリッド』ゲーム、そして最近では『デス・ストランディング』はどれも、彼のアイデアが現実化したというよりは、彼の実際の部分が削除され、インタラクティブな体験に変換されたもののように感じられます。

そのため、『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』の開発中に小島氏が大々的に宣伝され、不謹慎にもコナミから退社した後、このシリーズで我々が目にした唯一の出来事が『メタルギア サヴァイヴ』のぐったりとしたリリースだったということは、さほど驚くことではなかった。 それ以来何年も経ち、フランチャイズが放棄されたように感じるだけでなく、権利の問題やPTを取り巻くあらゆるもののためにデジタルストアフロントから古いゲームが削除されたことは、コナミが何かをしようとしていたように感じさせます小島の遺産を存在そのものから消去する。

PlayStation ショーケースに目を向けると、メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーターだけでなく、メタルギア ソリッド マスター コレクション Vol. 2 も登場します。 1 には、(少なくとも) 最初の 3 つのメタルギア ソリッド ゲームが含まれており、おそらく Xbox 360 / PlayStation 3 時代の HD コレクションからの移植の形で含まれています。 ビデオや補足資料の中で、小島秀夫の名前が言及されたことはありません。

PlayStationショーケースのほぼ直後、小島氏はデス・ストランディング2のモーションキャプチャセットでの昼食を記録した一連の写真をツイートした。これには、スプライト缶、スパゲッティ少々、そして見た目のポーズをとったフレディ・マーキュリーのアクションフィギュア3体が含まれていた三角形のように。 アルミホイルの帽子をクローゼットから取り出すつもりはありませんが、これはメタルギア ソリッド デルタのトレーラーに対する彼の反応であり、多くの意見が含まれています。

コナミが幻想水滸伝 I と II HD リマスター、昨年のサイレントヒルの発表、そして最近のメタルギア ソリッドのニュースで、その素晴らしいゲームの歴史をついに認めてくれたことを心の中では喜んでいますが、その多くは私の口に後味の悪いものを残しています。 Bloober Team の実績は、サイレントヒル 2 の微妙なホラーをリメイクするのに良い前兆ではありません。そして、古い HD コレクションを悩ませていたライセンスの問題を解決する代わりに、オリジナルの MGS ゲームを新しいパッケージで再販することは、コナミにとっては利益を得る方法のように感じられます。私のような愚か者は、最新のハードウェアでプレイできるように、お気に入りのゲームをもう一度買い直します。 そして、それはうまくいくでしょう、なぜなら、私が言ったように、私は愚かだからです。

これはすべて、一体誰が実際にメタルギア ソリッド デルタを開発しているのかが明確でないことと組み合わされています。Kotaku は、これは Virtuos と漠然とした Konami 開発チームの組み合わせであると報告しました。 Virtuos はシンガポールのスタジオで、主に移植と Horizo​​n Zero Dawn のような大規模な AAA ゲームのサポートを提供することで知られています。 そして、この明確さの欠如は、デルタの声優に関しても続きます。コナミは、声優をフィーチャーすると言いましたが、それは、同じ文字通りのオーディオファイルとセリフを現代のビジュアルと組み合わせることを意味しますか?

私は決して、さまざまなスタジオの古典的なゲームのリメイクに反対しているわけではありません。 私は『ワンダと巨像』と『デモンズソウル』を復活させた Bluepoint の作品が大好きで、今年の私のお気に入りのゲームの 2 つは、『Dead Space』と『バイオハザード 4』のリメイクです。 私は、数世代前の素晴らしい経験を取り入れ、現代の視聴者が期待する付加機能や生活の質の変化を注入することに大賛成です。 しかし、特にこのプロジェクトについては、小島秀夫が存在しなかったかのように振舞おうとする点があり、私を不快にさせます。

メタルギア ソリッド 3 のユニークで愛すべき奇行が、現代の視聴者向けに削られ均質化されないことを願っています – オセロットが奇妙な動物の鳴き声を上げ、ビデオ ゲーム史上最大のはしごを登り、Subsistence の優れたミニゲームでエイプ エスケープ チンパンジーを追い詰めるなどこれらはすべて、『Snake Eater』をこれほど冷たい古典たらしめている要素の一部です。

しかし、これらのリメイクとは別に、前進する別の方法があります。 私は前述の Bloober Team の Silent Hill 2 には興味がありませんが、同時に発表された他の SH プロジェクトには本当に興奮しています。 昨年、私は『Silent Hill: Townfall from No Code』と『Annapurna』、そして『Silent Hill f』に対する楽観的な見方について書きましたが、その気持ちは今でも変わりません。

メタルギアでも同様のアプローチが取られるのを見てみたいと思っています。以前と同じ魔法を取り戻そうとするのではなく、興味深いアイデアを持つ小規模なチームがこの世界に挑戦できるようにします。 『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』が成功したら、コナミが次にメタルギアをどこに持っていくのか、また『悪魔城ドラキュラ』のような作品にも同様の扱いをするのかどうかに興味があります。 しかし、小島秀夫のいないメタルギア ソリッド ゲームは、何か非常に重要なものを失ってしまうような気がしてなりません。 小島氏がいなければ、これらのゲームは単に遺伝子のクローン、逆流したミーム、または幻覚痛のように感じられるでしょうか?

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