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Jan 06, 2024

王国の涙

武器、動物、敵のいずれであっても、Tears of the Kingdom には業界最高のサウンド デザインがいくつかあります。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が、前作の足跡をたどり、最も美しいゲームの 1 つであることは誰の心にも疑いの余地はありません。 しかし、この続編が持つもう 1 つの偉業は、若井一氏による完璧なサウンド デザインであり、多くの使い捨てタスクを ASMR 愛好家の夢にしています。

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サウンド デザインは、ストーリーやビジュアルの影に隠れて見落とされがちな品質ですが、プレイする世界を生き生きとさせるためには非常に重要な機能です。 ツンドラの中を歩くことから、単に弓の弦を引くことまで、Tears of the Kingdom の最高のサウンド デザインをいくつか紹介します。

リンクの体力が低下しているとき、または凍死しそうになっているとき、主人公がおいしい食事や果物をむしゃむしゃ食べるのを聞くのは歓迎的な音です。 咀嚼音はイライラさせられることが多いですが、リンクの短い単純さはプレイヤーに空腹感を与えるのに十分です。

ハイラルの主人公が蒸し魚やチーズケーキを食べた後に作る満足のいくため息とともに、リンクの食事時間は貴重なアクションであり、このサウンド デザイン リストでは少なくとも低いレベルで言及されています。

リンクが敵や馬に静かに近づくためには、背中の武器を取り除く必要があります。 それは、彼が木や金属でできた武器を背負っていると、歩いたり、登ったり、走ったりするときに、それに応じて背中でカタカタとドスンと音がするからです。

リンクの動作音は携行する武器に応じて変化し、カタカタと音を立てる素材も多く、細部までこだわりが感じられる。 武器に融合されたボコブリンの腕は、最も満足のいく骨のガラガラの 1 つであり、ランク内で賞賛されるに値します。

好きか嫌いか - プレイヤーが彼らを十字架につけている理由はまだ広く知られていないが、コロックは隠れて運んでいる種を知らせる穏やかなガラガラ音を鳴らしており、それはどんな探検家でも足を止めてしまうような微妙なサウンドデザインである。調べる。

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象徴的な「ヤハハ」の声とともに、石に隠れているコロック族も姿を現すときに短い煙を出します。これは、ハイラルの果てで孤立し、場所を獲得するときに通過する慰めの儀式です。リスト。

ゾナイ神社は、ゲームの最高のテーマの 1 つを提供するだけでなく、リンクがシンボルに触れてラウルとソニアの像の前に立つときの鮮明なサウンド デザインも提供します。 祝福の光が与えられる前に、ゾナイ結界が粉々に砕け散ります。これも、この価値ある入場に伴う幻想的なサウンド デザインです。

祠のサウンド デザインは、『ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカー祠のサウンド デザインをエミュレートしていますが、ここでは突き刺すような青い障壁が緑の障壁に置き換えられています。 それにもかかわらず、どちらの神社にも優れたサウンドバイトが含まれています。

通常、ゾナイトは洞窟や深層で群がって見つかり、チャージの鍛造に使用されます。 この素材の緑色に光るブロックや破片は見た目も美しいですが、塊を叩いたときに鳴る崩れる音のデザインは素晴らしいものです。

鈍い岩の砕ける音と、ハンマーが破片に触れたときのガラスの砕ける鋭い音とが混ざり合い、それが私たちのリストの 6 位に選ばれる天国のような一致です。

Stone Talus のボスはゲーム内で最も記憶に残るテーマの 1 つを持っているかもしれませんが、地面から引き上げられ、周囲を踏み鳴らし始める大きな岩の盛り上がりは、Tears of the Kingdom の中でも優れたサウンド デザインの 1 つです。

距骨の周囲の大小さまざまな岩がクリーミーに崩れ落ちる様子は、快適なリビングルームの目の前に岩が立っているかのような錯覚にさせるのに十分です。 最後のティンパニの爆発はヘッドフォンで聴くと心地よく、中間地点にぴったりの入りです。

リンクが岩の上を疾走しているときも、草の上を疾走しているときも、サウンド デザインは常に魅力的ですが、ハイラルの雪原やグレート スカイ アイランドをナビゲートするときは、ゲーム内のノスタルジーが完璧に表現されています。

リンクが「ティアーズ オブ ザ キングダム」で手付かずの雪を踏むたびに、子供の頃に足の下で厚い雪がザクザクと踏み固められた記憶が再現され、決して色褪せることのない斬新さで、リストの 4 位にランクインしました。

リンクが作り出す中古武器や融合武器の中でも、弦を引く音のデザインは比類のないものです。 ブライトブルーム シードを深淵の広がりに発射する場合でも、有利な地点からボコブリンを攻撃する場合でも、弦のきしむ音は常に満足のいくものです。

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リンクが狙いを定め、遠くから射撃する際にスイート スポットを見つけようとしているとき、主人公がその位置を維持するときの弓の緊張がサウンド デザインに完璧にキャプチャされており、これは 3 位のエントリーにふさわしい作品です。私たちのリスト。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』で誰もがお気に入りの道具はパラグライダーで、何度も役立ちます。 空中で開くときに鳴る音は、ゲーム内で聞くことができる最高のサウンドデザインの 1 つです。

レザーであれチュチュ素材であれ、空気を掴むハイリアの生地のフラップは丸みがありとてもリアルで、何度も落としたり開いたりしたくなります。 2 位は、ゲーム内で最高のツールとサウンド デザインの 1 つとして、私たちのリストの中で完璧な場所です。

それはエポナや、ティアーズ オブ ザ キングダムであなたが世話した他の多くの野生馬かもしれませんが、どの馬もハイラルの平原を疾走するときにゲーム内で最高のサウンド デザインを生み出します。

特に草が茂った地形の既存の道での蹄のドスンという音は、続編と前作の中で最も満足のいくサウンド デザインの 1 つであり、実際にゲーム内で聞こえるよりも優れたデザインで動物の重みを正確に伝えます。実生活では。

次: ゼルダの伝説 涙の王国 - ゲームをクリアした後にやるべきこと

ジョー・クレイグはこの業界に10年近く携わっており、マーベルの予告編を何時間もかけて解剖するのが標準的な習慣であり、今でも時間を見つけてはアニメ、ビデオゲーム、その他オタク分野のあらゆるものをレビュー、分析、研究しています。 TheGamer、CBR、GRV Media に寄稿しているジョーは、オタク文化コミュニティへの貢献に情熱を持ち、ソーシャル メディアでも強力な存在感を維持しています。

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